首页 > 作品列表 > 美术史论系 > 影游联动模式下中国动漫IP发展探究 - 韩友桢98708史论
优秀毕业作品二等奖
作品名称
影游联动模式下中国动漫IP发展探究
类别 史论
指导老师
刘荣
描述
近年间,电子通讯技术的发展推动互联网技术在各个产业之间的相互渗透。因技术红利,文娱产业一时间呈蓬勃发展的趋势,但在走完初期良性竞争的发育环节后,整个行业不可避免的陷入停滞发展的内卷的状态。 而本文所探讨的”影游联动模式“将作为突破行业内卷的破口。系统的研究如何结束产业内卷,为动漫产业的提供一条行之有效发展的道路。

     “影游联动”的运营概念虽然在2014年才提出,但中国影游联动的历史却远远早于此。2005年由同名游戏作品改编的《仙剑奇侠传》系列影视作品在国内市场的风靡。拉开了中国影游联动的序幕。截至目前,影游联动所展现出的强大潜力虽使人趋之若鹜,但中国动漫产业在该模式下却没有取得实质性的进展。反观国外“影游联动模式”的发展状况,动漫产业一直处于联动的热点位置,轰动全球的漫威与DC都是以动漫IP为基础的集成式互动娱乐产业。作为动漫与游戏大国的日本,也在游戏与动漫的联动方式上投入了大量的尝试。在研究方面,国外不少学者都在探究“漫威模式”的成功经验,并企图复刻其成功之道。在国内,也有不少学者研究此模式,不过选题方向多数为电影与游戏,动漫方向鲜少涉及。

       近年来互联网的发展推动电子通讯技术在各个产业之间的相互渗透。因技术红利,文娱产业一时间呈蓬勃发展的趋势,但在走完初期良性竞争的发育环节后,整个行业不可避免的陷入停滞发展的内卷的状态。动漫产业的发展状况同样如此。本文所探讨的“影游联动”模式意在寻求行业内卷困局的突破口,企图为动漫产业提供一条行之有效的发展道路。