在毕业设计中设定了三个不同的世界:世界A(如图1)采用像素风格去尝试描绘一个科幻冒险的电子世界,在表现方面还融合了部分游戏UI的设计要素,里面的赏金猎人主角通过委托前往其他世界去执行任务,人物呈Q版,里面的器具也高度概括。世界B(如图2)在场景和怪物设定上融合了一些克苏鲁的要素,通过变幻无常的线条展现出怪物未知的恐惧和任务的危险程度。在世界B里主角们的身形也变得高大与常人无异,随身的衣物和武器变得更加细节,在这里尝试了多种漫画表现技法,世界B是整个毕设里着墨最多的地方,是漫画全篇的重心。世界C(如图3)用日式画风去表现一个魔法世界,魔法师用魔法创造了世界B,并将其作为一个陷阱。不同的画风强化了各个世界的风格差异。图4反映了各个世界的具体关系。
三个世界其实是通过“!”联系在一起的,世界A的“!”是任务的标志,世界B的“!”代表着危险的来临,世界C的“!”则是魔法的符号。同一个符号在不同的世界有不同的含义,又用不同的画风去展现同一件事物,多样的要素构成了我的毕业设计。
图1毕设 世界A 图2毕设 世界B 图3毕设 世界C 图4毕设 梗概