首页 > 作品列表 > 美术史论系 > 桌游数字化的设计研究——以魔幻类题材为例 - 林开元110965史论
作品名称
桌游数字化的设计研究——以魔幻类题材为例
类别 史论
指导老师
宗恒
描述
桌面游戏数字化后设计上的不同

随着电子信息工业革命的发展,人们的娱乐方式发生了巨大的变革。桌面游戏从实体转变到数字平台,对游戏设计的各个方面的提出了新的要求,美术视觉设计逐渐成为游戏评价标准中不可或缺的一部分。在魔幻题材桌面游戏中,数字化让文本无法表达的细节通过数字美术设计可以更加高效呈现出来,使得游戏世界更加具体完善,玩家游玩体验更加沉浸。

本文将以魔幻题材桌面游戏的数字化作为主要的研究对象,以美术设计作为研究重点,从人物设计、场景设计、UI界面设计三个方面,分析魔幻题材桌游中实体游戏与数字化后在美术上的不同,总结出同类型桌游数字化的一些规律,并找出具有实用性的方法,为桌游数字化提供一些理论支持。