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游园之无意识的秩序系列
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杨普艺《游园之无意识的秩序2》
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杨普艺《游园之无意识的秩序1》
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杨普艺《游园之无意识的秩序3》
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杨普艺《游园之无意识的秩序4》
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杨普艺《游园之无意识的秩序6》
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杨普艺《游园之无意识的秩序5》
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杨普艺《游园之无意识的秩序7》
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杨普艺《游园之无意识的秩序8》
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杨普艺《游园之无意识的秩序11》
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杨普艺《游园之无意识的秩序9》
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杨普艺《游园之无意识的秩序12》
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杨普艺《游园之无意识的秩序10》
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杨普艺《游园之无意识的秩序13》
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杨普艺《游园之无意识的秩序15》
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杨普艺《游园之无意识的秩序14》
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杨普艺《游园之无意识的秩序17》
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杨普艺《游园之无意识的秩序16》
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杨普艺《游园之无意识的秩序18》
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杨普艺《游园之无意识的秩序19》
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杨普艺《游园之无意识的秩序20》
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线稿
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线稿
我的作品是聚焦于当下社会的人们,因为在现实生活中大家都是一样的,每日的三点一线——早起、上班(上学)、回家......循环往复,每天生活是同样的枯燥无趣。人们都在各自的生活中扮演着不同的角色,但是不同的角色又在各自的环境中重复着一样的生活程序。慢慢的所有人就像是被设定了程序一般,固定的位置,固定的路线,固定的地点。我们一开始所拥有的好奇心、冲动、激情都在时间的流动中渐渐消失殆尽,变得平庸、普通、平淡,最后每天都处于无意识的状态之中了。
我的作品充满了超现实主义气息。画面元素利用了生活中被我改写后的游乐设施,再结合了机械的人物。因为游乐园作为一个象征着欢乐的环境,但是在其中的人物却僵硬,没有五官,没有面部表情,从而人物与环境就产生了对比感,画面由此变成了一个光怪陆离的场景,最终营造出了荒诞、怪异的环境氛围。
人物简化、呆板、僵硬,是为了使之变成一个程式化的语言符号,让他们更好的能象征和代表当下的人们。而且人物大多都采用全侧的角度进行绘制,也是为了更好的凸显人物的s形曲线。因为s形曲线就是大众对于人物本身就存在的一个符号般的认知概念,从而才能更好的表达我的创作意图。
画面运用梯子、绳线和水池穿插于画面之中,引导和控制了画面人物的行动。并且这些元素重复运用了在系列作品之中,从而产生一个上下规律游走的怪圈。同时也是为了设定里面的人物行进轨道,最后用来引导观者视觉点的游走。