《游园惊梦》
《游园惊梦》效果图 (4)
《游园惊梦》效果图
《游园惊梦》效果图 (6)
《游园惊梦》效果图 (7)
《游园惊梦》效果图 (5)
《游园惊梦》效果图 (8)
《游园惊梦》效果图 (3)
《游园惊梦》效果图 (2)
《游园惊梦》细节 (5)
《游园惊梦》细节
《游园惊梦》细节 (3)
《游园惊梦》细节 (4)
《游园惊梦》细节 (2)
《游园惊梦》细节 (6)
《游园惊梦》细节 (7)
《游园惊梦》细节 (8)
效果图
从一开始的毕设开题,我与坎普仿佛一拍即合,这个作品便由此诞生。
其实这件作品完成的过程非常曲折,从决定将坎普作为切入点与形式语言,再到从中国上海的月份牌的旗袍女郎为突破口,这其中经历了非常多的
与老师和同学之间的商讨和磨合。
在一开始进行创作这个作品的时候,我从构想平面效果开始,没有去设想考虑它的展示效果与具体材料。通过开题所延伸出的坎普,我在各种渠道
找寻能与之匹配并碰撞出独特火花的形象主题。这个过程无疑是困难且烧脑的,要去寻找一个本身就具有非常饱满且强大形象特色与历史语言的主题元
素,这让我从山海经,到好莱坞画报女郎再到浮世绘与比亚兹莱,最后在上海月份牌定下了基调。
我时常觉得自己是一个喜欢新潮同时又沉醉复古的怪人——于是我决定,既然我的毕业设计是用来表达我作为作者的自我个性与审美取向,那为何
不将复古与新潮做一个结合,让它们互相影响、交融,然后创造出一种独属于我本人的坎普艺术风格。
在推进方案的过程中,表现形式上便做了非常的尝试:旗袍女性用黑白线描来勾勒,色彩艳丽的场景作为人物的背景;将旗袍女性身上的某些元素
进行主观地处理,进行形变或元素置换;亦或是直接将某些区域用波普的元素营造出一种丰富感来增加画面层次。这些都是在推进方案的初步阶段所为之
不断尝试的经历。
在将画面的基调定下之后,如何去展现我所设计出来的平面图,将其从二维空间转移到三维空间,这便是方案推进的后期主要难点。从和三位老师
的协商与讨论,最终决定在保留其广告牌的基本特性外,在材质上增加它的前卫感同时结合Ins等国际社交媒体上所流行的元素。所以在材质上选择了玻
璃与霓虹灯,用以营造一种当代都市灯红酒绿的凡尘感。
在最后的场景设计,在经历了多轮的更改与修缮,最终选择在相对简约的空间场景中用不锈钢棱柱当做支撑与媒介。