首页 > 作品列表 > 设计艺术学院 > 《Heart Lake心湖》 - 徐嘉怡,陈君妍,潘晓雪107367设计
徐嘉怡,陈君妍,潘晓雪 设计艺术学院
作品名称
《Heart Lake心湖》
类别 设计
类型 艺术与科技
年代 2022
指导老师
马寰
描述
本作是一款角色扮演类第一人称视角像素风格RPG游戏,在体验实验性的线上博物馆空间的同时,也添加了贯穿始终的沉浸式情境剧情体验以及些许的小游戏元素,希望通过与传统不同的新式观展模式给人带来全新的体验。 玩家通过控制角色游览线上虚拟博物馆,意外来到了一个又一个风格不同的小空间,在主角们特殊的内部精神世界中感受着他们轻松、快乐的日常生活。 内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,由于制作时间不足等等的原因,本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,闻所闻,闻所不闻。

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本作品为心湖制作组-徐嘉怡、陈君妍、潘晓雪三人制作的免费短篇RPG像素小游戏,其中包含了线上虚拟博物馆的实验性空间,希望通过与传统不同的新式观展模式给人带来全新的体验。

完整版将于6月17日正式上架Steam,现已提供试玩Demo,如果对本作感兴趣,可以点击加入愿望单,等待完整版发行。



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Steam商店界面链接:https://store.steampowered.com/app/2014980/Heart_Lake/ 

Bilibili宣传PV界面:https://www.bilibili.com/video/BV1Cv4y1w716


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“我有十个朋友,十个家人,十个都是我,我并不孤单。 ”

“这是我们的日常生活,我们仅仅是平静地在这里过着自己想要的生活而已。 ”

“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”


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◇策划目标◇

①从人类观的宏观角度以及构建人类共同体的方面切入,需要向大家科普这类少数人群,减少偏见的发生,关注并且重视这一疾病,承认DID的存在,同时引申出童年与原生家庭对人的重要性这一概念。

②通过线上博物馆展现出DID患者内心世界与第一人称视角模拟逛展的感受方式,借助空间内的事件信息设置,以及不规则空间的层层推进,让大家对DID持有正确的认知。

③用充满趣味的方式普及分离性身份识别障碍。

 

◇策划思路◇

①独立设计一座线上虚拟博物馆,借助“线上”“虚拟”这一便利的形式,不拘泥于博物馆的现实物理概念,在正常空间与脑内空间、幻觉空间的层层递进,切换,交错中感受到不一样的新式博物馆形式。

②观众将以第一人称视角切实感受患者的心态与经历,虽含有定量的情节、微量的解谜事件设置,我们仍旧希望为观众保留自由探索的空间。

③线上整体流程:30分钟-60分钟(包含在1分钟内也能感受到趣味性的空间内容)。


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◇企划/角色设计/剧情设计◇

徐嘉怡、陈君妍、潘晓雪


◇图块/菜单/行走图绘制/程序制作/PV/游戏发行/形象墙像素化◇

徐嘉怡


◇人物立绘/封面/封面LOGO/制作组LOGO/展板排版/形象墙设计◇

陈君妍


◇人格日记排版/展位效果建模/旧版展板排版/展品购置◇

潘晓雪


◇指导老师◇ 

马寰


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◇致谢◇

感谢毕业设计创作期间家人、朋友、老师同学对我们的帮助与支持,感谢毕业创作期间马寰老师不辞辛劳的指导。 


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◇Steam商店界面链接◇

https://store.steampowered.com/app/2014980/Heart_Lake/ 


◇Bilibili宣传PV界面◇

https://www.bilibili.com/video/BV1Cv4y1w716

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