本作品为心湖制作组-徐嘉怡、陈君妍、潘晓雪三人制作的免费短篇RPG像素小游戏,其中包含了线上虚拟博物馆的实验性空间,希望通过与传统不同的新式观展模式给人带来全新的体验。
完整版将于6月17日正式上架Steam,现已提供试玩Demo,如果对本作感兴趣,可以点击加入愿望单,等待完整版发行。
Steam商店界面链接:https://store.steampowered.com/app/2014980/Heart_Lake/
Bilibili宣传PV界面:https://www.bilibili.com/video/BV1Cv4y1w716
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“我有十个朋友,十个家人,十个都是我,我并不孤单。 ”
“这是我们的日常生活,我们仅仅是平静地在这里过着自己想要的生活而已。 ”
“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”
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◇策划目标◇
①从人类观的宏观角度以及构建人类共同体的方面切入,需要向大家科普这类少数人群,减少偏见的发生,关注并且重视这一疾病,承认DID的存在,同时引申出童年与原生家庭对人的重要性这一概念。
②通过线上博物馆展现出DID患者内心世界与第一人称视角模拟逛展的感受方式,借助空间内的事件信息设置,以及不规则空间的层层推进,让大家对DID持有正确的认知。
③用充满趣味的方式普及分离性身份识别障碍。
◇策划思路◇
①独立设计一座线上虚拟博物馆,借助“线上”“虚拟”这一便利的形式,不拘泥于博物馆的现实物理概念,在正常空间与脑内空间、幻觉空间的层层递进,切换,交错中感受到不一样的新式博物馆形式。
②观众将以第一人称视角切实感受患者的心态与经历,虽含有定量的情节、微量的解谜事件设置,我们仍旧希望为观众保留自由探索的空间。
③线上整体流程:30分钟-60分钟(包含在1分钟内也能感受到趣味性的空间内容)。
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◇企划/角色设计/剧情设计◇
徐嘉怡、陈君妍、潘晓雪
◇图块/菜单/行走图绘制/程序制作/PV/游戏发行/形象墙像素化◇
徐嘉怡
◇人物立绘/封面/封面LOGO/制作组LOGO/展板排版/形象墙设计◇
陈君妍
◇人格日记排版/展位效果建模/旧版展板排版/展品购置◇
潘晓雪
◇指导老师◇
马寰
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◇致谢◇
感谢毕业设计创作期间家人、朋友、老师同学对我们的帮助与支持,感谢毕业创作期间马寰老师不辞辛劳的指导。
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◇Steam商店界面链接◇
https://store.steampowered.com/app/2014980/Heart_Lake/
◇Bilibili宣传PV界面◇
https://www.bilibili.com/video/BV1Cv4y1w716