作品为实验影像,时长25分钟左右,以论文的形式,借游戏为载体,分为在游戏中遭遇bug(游戏漏洞)(论点1)、在游戏中被囚禁(论点2)、在游戏中消失(论点3)以及最后的退出游戏五个部分探讨数字化信息时代的语境下网络虚拟世界与现实世界的界限,使用大量的“荒诞“情节来逃脱原本游戏的固有形象,从而使其与一些事件产生联系,从而产生诸多冷锐的讽刺和辛辣的批判,对游戏本身的思考或是对当下的疫情,如何在游戏中消失等等。使用游戏再创作的方法,使原本游戏的娱乐功能淡化,用思考功能去填补娱乐功能的缺失,给予欣赏者更多的审美启发与审美理解和一种深临其境的感觉,激发出对于一些现实、虚拟问题的思考,虚拟也可以是现实。