总排版
封面一
封面二
前期研究分析一
前期研究分析二
前期研究分析三
虚拟建筑模式语言
虚拟建筑类型模拟
用户自下而上设计模式
用户操作界面模拟
虚拟聚落轴测图
聚落构成与效果图
效果图一
效果图二
效果图三
效果图四
效果图五
效果图六
效果图七
效果图八
效果图九
随着互联网和智能终端的快速发展,2021年元宇宙的再次提出又引来了一系列用户对于虚拟空间体验的热潮。虚拟现实技术为建筑领域带来了新的表达方式,沉浸式的体验大大降低了空间体验的地域限制与虚拟世界的认知门槛,抛开元宇宙这一宏观的名词,其本质则是人类在追求极致体验的过程中对技术不断提出更高要求的必然产物。如今虚拟地产运营与交易在迅速的发展,同时带来的虚拟现实科技,还是一个并未被广泛接受的技术,不同平台,不同媒介由于算力、技术的差距,带来的体验也良莠不齐。那么数字世界中建筑空间设计者又能否重新定义建筑的价值?本次设计便以此为背景,设计师将作为建造过程的引导者和经验总结者,而不再是设计的直接决策人或实施者,用户在虚拟空间中自下而上的创造建筑,过程中与设计师商讨、共建,最终设计出真正符合用户需求的虚拟建筑。我们将建筑自组织理论为基点,主要分析了建筑自组织从现实到虚拟的转变和发展趋势,进而探讨用户与设计师共建模式在虚拟建筑设计中的可能性。从本质上说,我们需要将建筑学介入到新孕育的虚拟世界中,开发在视觉上令人愉悦的虚拟构造系统;使用户在感知层面体验高品质、高水准的虚拟建筑空间。
信息技术的发展带来多维度,多平台,多方向的不同可能性,如今借助信息技术实现了虚拟空间,虚拟土地的沉浸体验,而对于我们来说,则要以一种警醒的态度去拥抱新的科技进步,依据这些科技的特性来“教化”、“驯服”它们,并引向正确方向。正如许多新事物出现时一样,在享受虚拟空间带来的便利与乐趣的同时,能妥善地处理好其随之而来的负面影响与社会问题,还有很长一段路要走。虚拟建筑设计的模式仍亟待深入探讨。