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彭秋琳,胡佳豪,赵雨晗 设计艺术学院
作品名称
寻觅
类别 设计
类型 视觉传达设计
年代 2023
指导老师
马岚 王丽红 叶仲楠
描述
“寻觅”是在土家族文化为基础而设立的,让大家可以更多的去了解如今的民族文化,让更多的年轻人也可以主动思考自己与民族之间的联系,进而普及土家族的历史及思想内涵。 将土家族元素与现代元素相结合,进行视觉符号的再创作,完成辅助文创的转变,让人可以更直观的感受和接触民族文化,是本次课题开展的实践意义之一。

一:绘本故事线

                   一年一季,春耕的时间又到来了。寨子里的叔叔婶婶开始拿上稻苗去田里耕作。人们各司其职。祠堂里,太伯伯们在制作着新的面具,为不久后的祭祀做着准备。小花,小虎,小熊在央的阿妈们同意后,每日跟在阿伯的屁股后面制作着自己的小面具。太阳东升西落,群山之间的炊烟燃起又熄下。日子慢慢的过着,一年一度的祭祀要开始了,带着傩面具,奉上祭品,燃起鞭炮,敲起鼓来,人们欢歌载舞,寨子里一片欢乐,一起祈求着这一年,风调雨顺,苗儿健康成长。

二:产品内容梳理


背        景:在远古洪荒时代,仙界与妖界相互对抗,仙界保护人类及其创造的文化,妖界则不断进行破坏。仙历131年,妖王鲲鹏发现在北起大巴山,南至南岭一代产生文化沉积带,派手下去破坏,仙界发现其目的特派人去阻止,一场纷争就此展开……(仙界与妖界的使者不能直接以真身下至人界,只能通过灵魂附着在人类身上,并且不能互通有无,玩家需要通过观察来辨别自己的队友,共同取得自己一方的胜利)


玩法设定:双人版玩家二人通过抽卡选择派别,一人进行攻击一人负责保护,每位玩家初始生命值为20,血量为0时将被淘汰,妖界玩家成功破坏5件文化或击败对手则获得胜利,仙界玩家成功守护5件文化或击败对手则获得胜利

                   三人版玩家三人通过抽卡选择派别,隐藏自己的身份,争夺文化卡,每位玩家初始生命值为15,血量为0时将被淘汰。妖界玩家具有特殊技能,最终获得最多文化卡的一方获胜

                   四人版玩家四人通过抽卡选择派别,通过观察找到自己的队友,共同争夺文化卡,每位玩家初始生命值为10,血量为0时将被淘汰。双方均无特殊技能,最终获得多文化卡的一方获胜


所需产品:地图  身份卡 技能卡 文化卡 说明书  骰子 人物棋子

三:海报设计

对于现代设计来说,民族元素一直是设计灵感的缪斯,也是展现民族性以及设计多样化的重要窗口。尤其在现代海报的设计当中,融入民族传统文化元素可以使画面更具冲击力和感染力,呈现出更具有视觉效果的设计作品。本海报主要从土家族的视觉元素入手,针对其在现代海报设计中的体现展开研究,旨在探讨土家族元素在现代海报设计中的诸多可能性,以及设计出具有现代设计感的海报作品。使土家族传统文化能够以一种充满设计感的方式呈现在人们的生活中。让人们可以在欣赏海报作品过程中感受传统文化的魅力。以此传承和传播民间传统文化。