首页 > 作品列表 > 影视动画系 > 蜉蝣 - 杨一清,田睿,冯芳107972交互
杨一清,田睿,冯芳 影视动画系
作品名称
蜉蝣
类别 交互
类型 实体交互
年代 2022
指导老师
许洋洋
描述
《蜉蝣》这个作品旨在用用仿生的动态机械雕塑形象和人机交互的方式试图向观者传达出一种,摆脱内卷漩涡的心态转变。普罗大众如同蜉蝣般微末渺小,轻易被名为“内卷”的水涡卷入其中,但细究之下这个水涡不过是一种荒诞的,如同仓鼠跑轮般没有尽头的一个选择,一旦拥有跃出水面的意识,便可乘云气而起,拥有更广阔的天空。

这是一个仿生的动态机械雕塑和人机交互相结合的作品。


观念:《蜉蝣》这个作品借由蜉蝣一生中的两种形态表现了在内卷大环境下的不同状态。


影像交互部分:当有人靠近时会触发交互影像,显示屏上会显示有虫卵(蜉蝣的卵和幼虫是水生),落入狭小的箱子里产生挤压,形成类似内卷环境下的互相竞争,倾轧。


机械交互部分:整体是一个跃出水面的生物形象(蜉蝣成熟时会浮上水面进行羽化行为),当有人靠近时会触发颈部触须的动态,这部分装置代表摆脱内卷漩涡的状态。


交互之间的关系:虫卵的下落和装置跃出水面的上升是一对相反的动作,拥挤感和舒展感也会产生对立的效果,当触发视频产生拥挤的时候,装置也会同时感应到不安情绪,并抖动触须。


如何运作:电视和装置都通过下方的超声波感应器触发,触发后,虫卵会接连落下三个,装置颈部触须抖动。装置平时会保持头部以及内部呼吸灯慢速运行,底部有装饰灯光流动和充气软体膨胀收缩(模拟水流感)