《沉默的潘多拉》的名字取自潘多拉的魔盒这一故事,潘多拉是一个概念载体,比如身边的一件事一个物在开始前告诉你,你将经历痛苦,苦难和各种折磨但是最后有可能会获得回报,但这份回报有多大,在达到终点前都无从得知,那么为了这份回报,是否愿意打开盒子。
本游戏《沉默的潘多拉》将以架空世界观去描述一个极端的社会环境中,科技与人性在一场案件中逐渐展开冲撞的架空故事,科技这一盒子能否为了一份可能的回报凌驾于道德人性之上,又或者为了绝对的人性道德放弃少部分人的利益。在这一载体上,开放的多维度的哲学的探讨将以多人故事线去呈现,玩家扮演侦探一角,在错综的故事线中,去体验,去思考,并得出自己的独一无二的哲学思考答案。