首页 > 作品列表 > 设计艺术学院 > 蝶变 - 范熙瑜,白雨菲,郭睿越112322交互
作品名称 蝶变
类别 交互
类型 实体交互
年代 2024
指导老师 杨波,刘晶晶
描述 本研究旨在探讨数字化展示空间:元宇宙,与华县皮影艺术的结合,通过元宇宙展示设计空间的创新,解决传统皮影文化所面临的困境。通过虚拟世界与现实世界的融合,创造出全新的沉浸式参观体验,激发观众对传统文化的探究兴趣。研究将深入分析华县皮影艺术特色,并持续探索元宇宙展示空间的可能性,利用数字化虚拟空间赋予观众新的数字身份:蝴蝶,与传承与创新的皮影文化提供一种全新的展示交互。使传统皮影艺术焕发出活力与时代感。本研究将探讨皮影艺术的展示传播方式,以及如何利用元宇宙开放虚拟世界为传统文化传播提供更为便捷的平台。透过问卷调
音频

陕西华县传统皮影艺术源远流长,代代相传,承载着丰富的历史文化内涵。然而,随着时代的进步和社会的发展,传统皮影艺术面临着新的挑战和机遇。针对华县传统皮影艺术的发展现状,我们需要思考如何将其数字化转型,让这一古老的艺术形式融入到现代科技的潮流中去。

在数字化转型的过程中,我们可以借鉴先进的技术手段,如虚拟现实、人工智能等,将华县皮影艺术呈现在一个全新的展示空间中。通过数字化平台,观众可以在虚拟世界中与皮影艺术进行互动,体验到更加丰富多彩的文化体验。这种全新的展示方式不仅可以吸引更多年轻人的关注,也能够让传统皮影艺术得以传承和发展。

元宇宙概念的引入也为华县传统皮影艺术的数字化转型提供了全新的思路。通过建立开放性的皮影元宇宙展示设计空间,观众可以在数字化身份的参与下,体验到传统皮影艺术的魅力,参与到剧目的演绎中。这种虚实相生的展示方式不仅可以提升观众的参与感,还能够让他们以全新的视角去认识和理解传统皮影文化。

数字化转型在传统皮影文化的传承与发展中具有重要意义。通过与元宇宙概念的结合,华县传统皮影艺术可以焕发出新的生机与活力,走向更加广阔的发展道路。希望通过我们的努力,能够让华县皮影艺术在数字化时代焕发新的光彩,继续传承下去。

对于交互部分,我们利用kinect,将观者与皮影形象骨骼绑定在一起 ,使观者在元宇宙当中产生虚拟的数字皮影形象。同时利用皮影戏与水波,展示皮影舞台上,水波通过皮影戏的音调强度大小而忽大忽小进行音画互动